top of page

إنشاء الشخصية :

 عند إنشاء الشخصية الخاص بك، سوف تبدأ في أي من الاعمار 12، 15، أو (خلال الانطلاق الاولي لمالكي البكجات الحاكمة مثل حكام المدن و الملك و ما شابهها فقط) فوق سن 18. الأعمار الثلاثة ستتوافق مع أساليب اللعب المختلفة وستلبي الأهداف العامة المختلفة . سيكون لديك الخيار إما أن تبدأ بكونك جزء منفصل من العالم أو جزء من الأسرة . الشخصية المنفصلة ، تلك التي تمثل دور الايتام ستعطا المزيد من الخصائص عند انشاء الشخصية وتبدأ في سن مبكرة ، ولكنها تفقد الفوائد التي تأتي مع كونها جزءا من الأسرة.

 

ونتيجة لذلك، فإن عملية اختيار الأسرة والتخصيص للشخصية سيكون مختلف قليلا.

إنشاء الشخصية :

السلالات والصفات الإقليمية :

 إليريا هي موطن للناس من مناطق كثيرة ، ولكل منها مجموعة خاصة من من الجينات والسمات . جميع الشخصيات هي أطفال لسلالة معينة، ولكن الاختلافات الإقليمية و البيئية قد تسببت في تطور كل من المظهر والمهارات الطبيعية . تختلف حسب البيئة مثل الشمال المتجمد او الصحراء الحارقة او المغارات تحت الأرض، أو في مدينة صاخبة وسوف تبدأ شخصيتك مع مجموعة من المهارات التي تحتاجها من أجل البقاء على قيد الحياة . وهذا يمثل ما يشار إليه عموما باسم "السلالات" في معظم العاب MMO ، وتحديد المهن الخاصة بك ، وسمات البداية ، ومهارات البدء .

علم الوراثة والأسرة :

سجلات إليريا تستخدم نظام الوراثة التي تسمح لتكوين سلسلة من الصفات التي سيتم تمريرها من جيل إلى آخر . كما هو الحال في عالمنا ، كل الكائنات الحية لديها مجموعتين من الحمض النووي ، والتي يتم من خلالها عشوائيا تحديد خصائص ذريتهم . فعند الحديث عن النباتات والحيوانات ، هذا سيسمح للاعبين خلق برامج تربية انتقائية ، عبر التلقيح والتربية حتى يتم الحصول على النتيجة التي يبحثون عنها . لكن عندما نتحدث عن الوراثة في الشخصيات هناك المزيد من المرونة قليلا، ولكن الفكرة هي نفسها.

 

إذا اخترت إنشاء شخصيتك كجزء من عائلة ستكون ملزما بالصفات الوراثية لتلك العائلة . اختيار عائلتك، من خلال مزيج من الطبيعة والرعاية ، ستحضا بالعديد من الصفات عند انشاء شخصيتك مثل درجات القدرة لديها ، ومهارات البدء، ومجموعة محتملة من السمات الجسدية لشخثيتك يمكن أن تمتلكها . بالطبع، لديك القدرة على تغيير وتطوير هذه القدرات عن طريك التدريب ، ولكن عائلتك هي التي تملي درجات البداية الخاصة بك.

تاريخ الميلاد والمصير :

 يستخدم محرك سولبورن شكلا من أشكال علم التنجيم لتحديد أنواع الصراعات الشخصية التي سوف تواجهها حين تجوب ارجاء العالم . لحظة ولادة الشخصية الخاصة بك ستولد معها مجموعة كبيرة من مهام القصة ديناميكيا , وبصمت ستتبعك في جميع ألانحاء و أينما ذهبت . في أي وقت تقوم بالتواصل مع شخصية آخر، او نهب عنصر، اوالوصول إلى سن معينة ،او ارتكاب جريمة، أو اي شيئ من الأشياء الأخرى، فمحرك سولبورن ينظر في قائمة محددة مسبقا من الاقدار المعدة مسبقا لتحديد ما إذا كان أي منهم تم تشغيلها . كمفتاح مخصص لفك قفل، إذا كان كل شيء بلغ الحد المطلوب ، وجميع الشروط المسبقة قد تم الوفاء بها، فسوف تتكشف قصة وجدت فقط لأجلك.

Original page :  https://chroniclesofelyria.com/game/character-creation   : الصفحة الاصلية

bottom of page